我在Linux机器上有超过300万个文件描述符,所以我查看了套接字缓冲区大小与RAM大小的关系如何限制机器可以处理的最大同时tcp连接数。有没有类似经历的,请指教。谢谢。 最佳答案 这与RAM大小无关,而是与虚拟内存大小有关。显然,您的缓冲区不能超过计算机上可用的总虚拟内存。也就是说,如果您发现当打开了300万个套接字时事情开始崩溃,那么如果可以的话,您最好将精力集中在减少套接字的数量上,而不是减少缓冲区大小——300万个套接字是非常多,并且可能会提示您的架构存在其他一些问题。 关于c-
我正在node.js+mongodb中规划一个TCP聊天服务器。这就是我对架构的想法-在mongodb“online_users”中创建一个集合,该集合将包含所有在线用户,一旦用户下线,我将从该集合中删除这些用户。创建一个集合“rooms”..在这个集合中我打算存储房间名称(由房间中用户名的csv组成)和这个房间的参与者..为用户存储聊天记录的历史集合。现在我正在考虑在“rooms”集合中的数据库中存储套接字连接,但我不确定我是否应该这样做或在数组中存储套接字连接?这是我正在考虑的数据库流程-如果用户A开始与B和C聊天,那么我将创建一个新房间“A,B,C”。我会将这个房间名称发送给客户
我目前在自定义camel组件中使用netty来监听套接字(使用带有nettychannel处理程序的消费者),将消息从套接字传递到多个camel端点,并最终将最终结果写入平面文件。这很好用,但显然仅限于“仅在”功能。我想做的是,不是将最终结果写入平面文件,而是通过套接字将最终结果发送回请求者。这样的东西是行不通的..伪代码:我怀疑发生的是我对的使用导致NettyProducer尝试与位于localhost:1111的服务器建立新连接,该连接不存在,因为它是套接字客户端。而不是神奇地使用我想要的消费者打开的channel。这只是设置正确的uri选项的问题还是不可能?这是问题的高级描述。以
我开始学习如何在C++中实现TCP服务器/客户端(在Windows和Linux上)。此时此刻,我正在实现服务器(并使用telnet作为客户端进行测试)。服务器应用程序正在像魅力一样发送和接收数据。(我将在了解所有服务器端后实现客户端)。但我需要找到一种编程方式(C++或O.SAPI)来查询TCP套接字状态(ESTABLISHED、FIN_WAIT_2、CLOSE_WAIT等),而不使用write()/recv()来处理错误异常..例如:服务器启动,绑定(bind)套接字并等待连接客户端启动并连接到服务器在这里,我在服务器上有一个循环,它使用函数“ioctlsocket(socket,F
[root@:/]#netstat-eontActiveInternetconnections(w/oservers)ProtoRecv-QSend-QLocalAddressForeignAddressStateUserTimertcp0010.99.92.201:200010.99.92.82:63407ESTABLISHED0keepalive(2.28/0/0)tcp02920010.99.92.201:200410.99.92.82:63408ESTABLISHED0unkn-4(50.92/0/0)[root@:/]#netstat-eontActiveInternetco
我有以下情况,TCP服务器将接受来自客户端的连接客户端将发送第一个请求,服务器将响应该请求,服务器必须在同一个套接字上等待以接收来自同一个客户端的下一个请求请查看我所做的代码,使用此代码服务器无法接收服务器发送的第二个请求,而客户端也无法在第二次接收中接收到来自服务器的第一个响应。请就此提出建议,代码中有什么问题。我尝试模拟这种情况,如果有人以前遇到过,请尽快提出建议。Client_MultipleMessages.java:publicclassClient_MultipleMessages{publicstaticvoidmain(String[]args){Socketclien
我正在尝试构建一个能够在不同端口同时与多个客户端建立多个TCP连接的套接字。情况是我的套接字必须从服务器接收命令并将命令重定向到无线传感器(一个命令到一个传感器,而不是广播),并能够从传感器收集相应的数据,然后将它们发送回服务器。与服务器的连接将使用TCP,但与传感器的连接可以是TCP或UDP。我主要关心的是TCP连接。我正在研究java多线程或线程池套接字教程。但是我看到的示例仅使用一个端口来处理所有连接。我也在尝试研究其他可能的解决方案:利用tomcat服务器、javaservlet/JSP、套接字channel等......我不是网络或套接字编程方面的专家,所以我真的希望有经验的
在我的一个项目中,我实现了一个小型HTTP服务器来流式传输连接的网络摄像头的视频数据。对于此任务,我使用.NETFramework4.5中的System.Net.Sockets.TcpListener,它监听预配置的端点并使用AcceptSocketAsync()mtehod等待传入请求。您可以在下面看到相关的代码部分:this.server=newTcpListener(endpoint);this.server.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.Linger,newLingerOptio
我正在使用Arduino的以太网屏蔽将其连接到套接字服务器(不同的计算机),以便我可以从它接收消息以激活一些例程。这是我的代码:#include#includebytemac[]={0x90,0xA2,0xDA,0x0F,0x5A,0x21};byteip[]={192,168,1,11};//ipshieldbyteserver[]={192,168,1,7};//ipserverEthernetClientclient;StringreadString;intledPins[]={19,17,2,3,5,6,7,8,9};//ledspinsintpinCount=8;//numb
《unix网络编程》中有一段话是这样说的:Toavoidwastingpotentialbufferspace,theTCPsocketbuffersizesshouldalsobeanevenmultipleoftheMSSfortheconnection.Someimplementationshandlethisdetailfortheapplication,roundingupthesocketbuffersizeaftertheconnectionisestablished(p.902ofTCPv2).Thisisanotherreasontosetthesetwosocket